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 Objets de crochetage

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Ayumi
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MessageSujet: Objets de crochetage   Lun 19 Jan - 20:42

Épingle a cheveux :

Item le moins rare, il offre 5% de réussite lors du crochetage. En revanche il casse souvent lors des tentatives de crochetage : casse a 33% x)


Crochets métalliques :

L'objet utilisé fréquemment car il est assez solide et permet de bon crochetage silencieux : 10% de réussite supplémentaire mais casse a 10% de chance.


Métal :

Un morceau de métal fin .. C'est l'objet rudimentaire, vraiment utilisé quand on a rien d'autre x) Il ne donne aucun bonus, en revanche il est assez résistant. ( 10% de casse seulement )


Pinces métalliques :

Des pinces combinant la dureté de l'acier et le bonus crochetage des crochets. Elles fonctionnent toujours par deux, pour donner ensemble10% de réussite supplémentaire pour seulement 10% de casse.


Trousseau de clef :

Un trousseau artisanal pouvant crocheter un bon nombre de portes. Il offre 20% de réussite supplémentaire ce qui est énorme et bien sur les clefs ne se brisent jamais, enfin ou lors faut forcer comme un malade x)


Passe-partout :

La clef ultime permettant de crocheter toutes les serrures ou presque x) Elle offre 50% de réussite et ne casse pas. Bien sur des clef comme celle ci sont très rare.. bon je sais j'avais pas besoin d'ajouter la dernière phrase x)


Crocheteur :

Petit appareil servant a crocheter les serrure électronique ne pouvant pas être déverrouillées par la science. Il offre un bonus de +10% et comme c'est un appareil, il ne peut pas se briser .. il peut juste être court circuiter ou planter x) ( chance de 10% ^^)


Crocheteur v2 :

Une version améliorée du crocheteur de base, celui ci donne +15% et plante moins souvent que l'ancienne version ( 5% )


Décodeur :

Un petit décodeur qui se fixe simplement sur la serrure, ensuite il fait le boulot tout seul ^^ Il peut trouver des combinaisons du niveau "Très facile" au niveau "Moyen / Intermédiaire"
Réussite : +20%
Bug : 5%


Décodeur v2 :

Une version améliorée de votre ancien décodeur, il travaille plus vite et peut ouvrir n'importe quelle porte electronique !
Réussite : +25%
Bug : 5%


Griffe tesla :

Une griffe épousant votre main permettant de passer une porte électronique en lui envoyant une décharge constituée d'énergie tesla, ce qui aura pour but de faire planter le système de la porte et donc elle s'ouvrira d'elle même ^^ Elle offre un bonus de +50% en réussite et bien sur elle ne peut casser ^^
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